Bonjour les gars ! Je suis David Anfossi, chef de studio chez Eidos Montreal.
Je suis ici pour vous parler du développement de Shadow of the Tomb Raider.
[ DERRIÈRE SHADOW OF THE TOMB RAIDER ]
Pour Shadow of the Tomb Raider, Eidos Montreal a dirigé le développement
en collaboration avec Crystal Dynamics.
On a alors dû concevoir une équipe sur mesure avec des personnes
qui ont déjà travaillé sur la franchise Tomb Raider, comme Dan Bisson (Creative Director),
mais aussi avec des experts talentueux qui n’ont jamais touché à la franchise
comme Mario Chatiny (Senior Producer), Martin Dubeau (Art Director)...
et tous ces gars ont réalisé une incroyable expérience de Tomb Raider.
Je suis vraiment fier d’eux.
La partie la plus excitante pour le studio,
c’est qu’ils continueront de travailler ensemble sur de prochains développements.
C’est tout pour aujourd’hui !
On a travaillé dur pour préparer l’E3, alors on vous retrouve là-bas.
Vidéo traduite par Tomb Raider & Cie (www.tombraidercie.com)