Salut, je m’appelle David Boileau,
Lead UI chez Eidos Montréal, et je vais prendre 30 secondes
pour vous parler de l’interface utilisateur dans Shadow of the Tomb Raider.
[ DERRIÈRE SHADOW OF THE TOMB RAIDER ]
Pour l’interface utilisateur dans Shadow of the Tomb Raider,
on a réellement voulu se focaliser sur l’aspect mature des présentations.
On voulait vraiment parvenir à créer une expérience cinématographique.
Le but était de réduire les bruits et la quantité de textures sur le HUD
afin de nous assurer que les joueurs ne soient pas aspirés hors du jeu.
Souvent dans l’interface utilisateur, c’est quand personne ne nous remarque
que nous avons fait du bon boulot, et l’un des autres aspects
sur lequel on s’est vraiment focalisé, c’est la carte du jeu.
On a ancré l’expérience dans une réalité
on a choisi une approche descendante avec quelque chose comme…
Désolé les gars, le temps est écoulé !
Si vous souhaitez en savoir plus sur Shadow of the Tomb Raider,
soyez certains de nous retrouver à l’E3.
Vidéo traduite par Tomb Raider & Cie (www.tombraidercie.com)