Salut ! Je m’appelle Martin Palko,
je suis Senior Technical Artist chez Eidos Montréal,
et je vais vous parler de Shadow of the Tomb Raider, en 30 secondes.
[ DERRIÈRE SHADOW OF THE TOMB RAIDER ]
Sur ce jeu, on a travaillé sur de nombreuses améliorations,
sur les effets visuels comme ceux du feu, de la fumée, des explosions, de l’eau…
L’un de nos buts est d’obtenir un rendu très réaliste,
on utilise donc beaucoup de formules physiques du monde réel dans le jeu.
Pour le feu, on a mesuré la température des flammes
et on a créé une couleur en fonction de celle-ci.
Une scène montre Lara en train d’évoluer
dans un bassin d’eau dans lequel a été déversé de l’huile.
Nous avons effectué un travail méticuleux pour nous assurer
que les reflets de l’eau soient réalistes, qu’ils montrent bien une séparation des couleurs…
Ah, désolée les gars, nous n’avons plus de temps.
Mais vous pourrez en savoir plus sur Shadow of the Tomb Raider à l’E3 2018.
Vidéo traduite par Tomb Raider & Cie (www.tombraidercie.com)