Salut ! Je m'appelle Mathieu Bissonnette,
je suis Level Designer chez Eidos Montréal et aujourd'hui,
je vais prendre 30 secondes pour vous parler de Shadow of the Tomb Raider.
[ DERRIÈRE SHADOW OF THE TOMB RAIDER ]
Dans Shadow of the Tomb Raider,
d'un point de vue de la conception des niveaux,
la différence majeure est que Lara passe de proie à prédatrice -
elle a désormais un contrôle total.
Lara utilise tout ce qui est à sa disposition :
l'environnement, les ingrédients... pour instaurer la peur parmi les ennemis.
Par exemple, si elle abat l’un des ennemis,
le groupe va commencer à paniquer, à avoir peur -
et c'est cela qui facilite sa progression dans la zone.
Il y a un moment dans le jeu où Lara n'a qu'un couteau
et elle utilise la peur pour...
désolé les gars, on n'a plus de temps.
Retrouvez-nous à l'E3 pour encore plus de détails sur Shadow of the Tomb Raider.
Vidéo traduite par Tomb Raider & Cie (www.tombraidercie.com)