Je m'appelle Frederic Arnaud, je suis Lead Sound Designer chez Eidos Montreal
et aujourd'hui, je vais prendre 30 secondes
pour vous parler de Shadow of the Tomb Raider.
[ DERRIÈRE SHADOW OF THE TOMB RAIDER ]
Notre but côté son, c'était d'offrir au joueur une expérience de jeu immersive.
Dans la jungle, lorsque Lara se trouvera dans une région précise,
vous pourrez y entendre des chants d'oiseaux réels,
issus de cette même région dans la vie réelle.
Pour les dialogues, nous nous sommes rendus au Mexique
afin d'y enregister des voix réelles d'acteurs mexicans,
tout ça dans le but d'apporter au jeu un environnement de vie crédible.
Faire varier le niveau de l'émotion, enregistrer une machine à tortillas...
Ce sont tous ces petits détails qui apportent leur lot d'émotions au joueur,
et plus particulièrement quand Lara est sur le point de...
Hum, ce sera pour une prochaine fois !
Si vous voulez en savoir plus sur Shadow of the Tomb Raider,
nous vous donnons rendez-vous au prochain E3.
Vidéo traduite par Tomb Raider & Cie (www.tombraidercie.com)